05
طراحی UI UX
UI / UX
طراحی UI UX در SOWL یعنی تصمیمهای کم و درست. کاربر از کجا میآید، چه باید ببیند، و اگر اشتباه کرد کجا میماند. حرکت هست، اما هر حرکت دلیلی دارد. این کار جدا از «زیبا کردن صفحه» است.
برای چه کسانی
- محصولهایی که کاربر در آنها گم میشود
- سایتهایی با فرم و مسیر چندمرحلهای
- تیمهایی که به سیستم مؤلفه نیاز دارند
آنچه تحویل میدهیم
- نقشهٔ مسیر و اولویت صفحات
- سیستم مؤلفه و حالتها
- پروتوتایپ جریانهای اصلی
- چکلیست موبایل، کیبورد و کاهش حرکت
آنچه انجام میدهیم
- نقشهٔ مسیر کاربر تا اقدام
- طراحی حالت خالی، خطا، بارگذاری و موفقیت
- سیستم دکمه، فرم و ناوبری
- آزمایش روی موبایل واقعی
فرآیند
- 01
مسیر
ورود، تصمیم، اقدام — بدون بنبست.
- 02
الگو
تکرار تصمیم درست، نه تنوع تزئینی.
- 03
آزمایش
انگشت، کیبورد، و کاهش حرکت.
نتیجه
- کمتر رها کردن فرم
- مسیر کوتاهتر تا تماس یا خرید
- واسطی که تیم توسعه میتواند ادامه دهد
قابلیتها
UX FlowsDesign SystemsMotionUsability
خدمات مرتبط
نمونههای مرتبط
پرسشهای طراحی UI UX
طراحی وب کل حضور دیجیتال را میسازد. UI/UX روی مسیر، وضوح و تعامل دقیق میشود.
با مصاحبهٔ کوتاه و مشاهدهٔ مسیر فعلی شروع میکنیم. پژوهش طولانی وقتی است که محصول پیچیده باشد.
هر دو اگر لازم باشد. اولویت با چیزی است که ساخته میشود، نه پرزنتیشن.
اگر جریان وب و اپ یکی باشد، سیستم را مشترک میچینیم. اپ جدا قرارداد جداست.
فوکوس، کنتراست، و کیبورد بخشی از طراحی است — بعد از لانچ وصله نمیشود.


