05

طراحی UI UX

UI / UX

طراحی UI UX در SOWL یعنی تصمیم‌های کم و درست. کاربر از کجا می‌آید، چه باید ببیند، و اگر اشتباه کرد کجا می‌ماند. حرکت هست، اما هر حرکت دلیلی دارد. این کار جدا از «زیبا کردن صفحه» است.

برای چه کسانی

  • محصول‌هایی که کاربر در آن‌ها گم می‌شود
  • سایت‌هایی با فرم و مسیر چندمرحله‌ای
  • تیم‌هایی که به سیستم مؤلفه نیاز دارند

آنچه تحویل می‌دهیم

  • نقشهٔ مسیر و اولویت صفحات
  • سیستم مؤلفه و حالت‌ها
  • پروتوتایپ جریان‌های اصلی
  • چک‌لیست موبایل، کیبورد و کاهش حرکت

آنچه انجام می‌دهیم

  • نقشهٔ مسیر کاربر تا اقدام
  • طراحی حالت خالی، خطا، بارگذاری و موفقیت
  • سیستم دکمه، فرم و ناوبری
  • آزمایش روی موبایل واقعی

فرآیند

  1. 01

    مسیر

    ورود، تصمیم، اقدام — بدون بن‌بست.

  2. 02

    الگو

    تکرار تصمیم درست، نه تنوع تزئینی.

  3. 03

    آزمایش

    انگشت، کیبورد، و کاهش حرکت.

نتیجه

  • کمتر رها کردن فرم
  • مسیر کوتاه‌تر تا تماس یا خرید
  • واسطی که تیم توسعه می‌تواند ادامه دهد

قابلیت‌ها

UX FlowsDesign SystemsMotionUsability

خدمات مرتبط

نمونه‌های مرتبط

پرسش‌های طراحی UI UX